试玩过霸天下之后,不得不说这是一款充满了想象力的产品,差异化大到你无法简单的用“跟XX游戏很像”这种语言介绍他,如果概括为“即时国战网游”,又觉得这实在对不起中国语言的博大精深。所以,干脆把小编和霸天下制作人JT的对话原文呈现,相信大家了解的会更清楚。
小编:如果请你用最短的话介绍霸天下,你怎么说?(看你丫怎么说,呵呵)
JT:好玩的游戏。
小编:……
JT:开个玩笑。霸天下是一款三国题材的、即时战斗方式的、以推城国战为核心玩法、以扫灭六国一统天下为终极目标的MMO。
小编:玩家进入游戏之后,是什么样的体验流程?
JT:创建角色,选择国家,然后像传统网游一样升级,然后加入军团,开始跟兄弟们一起热血国战。这些相信大家都很熟悉,就不多说了。我们不同的是游戏世界会一直变化,比如现在是七个国家,大家都有自己的城池,今晚我带着兄弟们一起干你,把你的城池抢了三个过来,那哥们就更强大了,你就更弱了,这样过了一段时间,你连都城都被咱占领了,你的国家就灭亡了,哥们当然就更强大了。然后其他几个国家步了你的后尘,最终哥们和一众兄弟扫灭群雄一统天下,所有的城池都插上了我幽州的大旗,体验到了无边的寂寞,太寂寞了。
小编:醒醒……我问一下,这个灭国的进程是什么样的,什么时候从7个国家变成6个,什么时候一统天下?
JT:我也不知道,这都是大家的行为决定的,每个服务器都不同。有可能100服七国鼎立不分上下,没有一个明显的大腿出现;有可能101服一骑绝尘,很快把敌人都干倒了;有可能102服到三国鼎立的时候,僵持住了,谁也干不掉谁。这些都是可能会出现的。不仅是这个,就是一个服务器内的游戏世界,也充满了变数,比如今天你的国家很弱,到处被人搞,但只要兄弟们齐心协力永不言败,也可能由弱变强的。这个概念,说上流点,叫做玩家创造内容,说人话就是开放规则不设结局。
小编:听上去无比上流。除了这个很屌的核心玩法之外,还有其他要介绍给大家的吗?
JT:像采集场、组队副本、刺探敌国等这些经典的国战游戏玩法,就不多说了。另外值得一提的是武将,霸天下没有装备系统,做了一个武将系统,可以招募名将,他们像装备一样把能力加成到角色身上,一些牛逼的名将还会附带一个神技,相信这一点会让大家觉得玩三国游戏没浪费这个代入感。
小编:最后一个问题,被灭国的玩家怎么办?
JT:首先,我们有一个大的回合概念,你这轮被灭国,不代表你一辈子被灭国,还是有重整山河再战江湖的机会;另外,被灭国之后还有其他选择,可以保证继续激情的体验游戏。具体的就不多说了,谁玩谁知道!
小编:……我问的差不多了,你还有什么遗言跟大家说吗?
JT:这次测试主要就是跟广大玩家打个招呼,露个脸,看大家能不能接受我们潜心两年做出来的产品,求爱求喷求调教。谢谢大家!
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