上次跟大家闲扯了天时地利人和,这次想扯一扯另外一个维度。
霸天下中的国王是选出来的,这个设计让游戏更有意思。以前玩过的大部分游戏,国王是靠军团打出来的,王团的团长是国王。打出来的国王简单粗暴,但对国王要求也低了,因为不需要别人的认可,枪杆子里出政权,谁胯下的鸟大谁说了算。但在霸天下中,国王居然是选举的,也就是说,想要当国王,必须要得到最多人的认可。靠什么?靠人格魅力。有人格魅力,才能得到大家的认可。在国战游戏中,一个人的人格魅力是怎么形成的?老前辈孙子早就说过,为将者,智信仁勇严。
先说智。智是什么?你要问这个问题,那我只能说就是你最缺的东西,你的硬伤,呵呵。智就是审时度势,制定出最符合广大人民群众利益的国家策略。合纵连横,韬光养晦,避实击虚,远交近攻,高筑墙广积粮缓称王,等等,这都是智。在霸天下中,要清晰的分析自己国家所处的地位,制定出清楚的策略,带领兄弟们在一统的道路上走的尽可能的远,有多远走多远。这就是智。没有什么固定的规章,一切基于现实。霸天下可能出现的情况,谁也说不清,见机行事即可。
次说信。信是什么?就是信任。兄弟们相信你,信任你,从而愿意听从调遣前仆后继,失败的时候不动摇,危难的时候不分崩。胜则举杯相庆,败则抵死相救,这就是信。盟友之间也要信。霸天下的盟友都是口头的,系统中没有这个设定,这就更加考验信任了。一测中,徐州和幽州联盟,共同灭国益州的时候,徐州居然后路包抄点火幽州的西凉,最后双方沟通清楚是徐州内部的策略分歧造成的。如果没有信,那两个国家反目成仇分分钟的事儿。由于这个设定,霸天下又多了很多用间的玩法,因间,内间,反间,死间,生间,各种无间道最后就是轮间,想想就刺激。顺便要说一下,信和智有时候是有冲突的。比如我跟某国约好了同盟,但为了利益我该不该背叛呢,或者他背叛我的时候我如果选择信那是不是就不智了?我认为,同盟之间的信是手段,智才是目的,一切行为的终极目的都是为了自己国家的一统,盟国之间,迟早要兵戎相见的。智的表现就是,在你想动刀子之前,维持盟国对你的信。如此而已。
再说仁。仁是什么?就是爱人,就是对别人好,就是义气。这个如果是硬伤的话,那还是别玩霸天下这种游戏了,可能单机游戏更适合你。当兄弟需要你的时候,没有选择,必须冲上前,即便自己有损失。仁最简单,就是人品,万事先想别人最后再想自己,有危险我先上,有好处兄弟们先分,有责任我扛,有功劳是兄弟们的。如果这点做不到,还能成为国王的话,那我只能说,不是共军狡猾,是国军的智商太低调了。
四说勇。勇是什么?是不怕。打仗冲在前面,无限复活,可谓勇哉?只能说是小勇。对国王来说,小勇固然需要,大勇更是不可或缺。什么是大勇?战略冒险,举重若轻;忍辱负重,韬光养晦;城下之盟,以图再起;卧薪尝胆,三千越甲;背负众人的误解,默默前行;这都是大勇。大勇可贵。做个战士,少不了好勇斗狠;做个国王,必须有深沉大勇。
最后说严。严是什么?铁的纪律。霸天下这种游戏,策略多变,充满了不确定性。不确定中的确定是什么?就是要上下一心全力以赴,整个国家如铮铮铁军,如臂使指,你可以不同意,但请你先执行。只有这样才能从失败打出胜利,从胜利打出传奇,从一隅打向中原,从中原打向一统。否则,如果各自为战,那再好的策略也是纸上谈兵,不如大家洗洗睡吧。
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