自从我叫MT火了之后,一大波卡牌游戏铺天盖地,不得不为中国游戏界的创新点32个赞啊。这真称得上是人有无有人无我无一堆游戏个个眼熟,牛死啦!不逼着我等玩家玩到吐不死心的节奏啊。
刚开始玩霸天下,当我看到他们的招募武将和斗将战斗时,一堆槽点汹涌而来,像猛灌下5瓶啤酒之后的感觉,大家都懂的。正当我准备大吐一场一吐为快的时候,运营的童鞋说话了,先别急着吐,看明白再发言,在霸天下,类卡牌玩法只能算是游戏中的一个系统。如果你把他当作卡牌游戏来理解,那只能说无意中暴露你的智商了,呵呵,硬伤!
真是吐槽不成反被吐!到底霸天下有什么牛逼的地方,看看再说。
在霸天下中,类卡牌玩法确实只能算是一个系统,核心玩法还是推城国战,灭国,角色养成等。那武将招募和斗将是肿么回事呢?
在最初做框架设计的时候,就有一个很纠结的地方,做三国游戏,不把那些牛逼的名将做进来,那岂不是暴殄天物,总觉得少了些什么。嗯,感觉就是看日本电影设置成静音,不尽兴啊。但是,怎样才能把名将很好的结合进来,又不增加玩家理解的成本呢?霸天下的主策划牺牲了很多本来也不富裕的脑细胞之后,终于做了一个很大胆的决定:把装备系统干掉,把功能转移到武将上。也就是说不要装备了,把装备的玩法和数值都通过武将来承担。
在经过无数次被吐槽和不断调整之后,武将系统看上去越来越靠谱了。你有一身牛逼装备?out,太没代入感了,哥哥带着五虎上将,随时秒你!有了武将系统之后,那何不再进一步,做一个斗将系统,排兵布阵捉对厮杀,这样我用心养成的武将除了作为装备之外,还能够亲自上阵,多带感。跑环、师门、重复任务,这些刷到图的日常统统不要了,来两把轻松有趣的斗将,完美!
各位听明白没有,在霸天下主策划充满自恋和报复心理的回答中,我们可以肯定一点他没吹牛逼,那就是卡牌游戏的扭蛋、养成、战斗这些内容,在霸天下中,确实只能算一个系统。给跪了!
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